Kernel Linux 3.17 - Usprawnienia w systemach linuksowych
Nowy kernel czyli jądro Linuksa pieszczotliwie przez użytkowników zwane "jajkiem" lub "jajem" dostępne jest dla wszystkich chętnych, zadowoli szczególnie konsolowych graczy.
Linus Torvalds w dniu 5 października 2014 roku zamknął prace nad jądrem Linuksa 3.17. Towarzysząca temu wiadomość na liście dyskusyjnej linux-kernel jest oszczędna w słowach, a nowe wydanie kernela przynosi sporo zmian, przydatnych zarówno dla desktopowych użytkowników Linuksa, jak i tych, którzy wykorzystują go w sprzęcie wbudowanym, mobilnym i na serwerach.
![]() |
Linux kernel logo |
Linuksowe jądro 3.17 to sporo istotnych zmian dla ludzi, którzy na Linuksie grają. Przede wszystkim sporo zmian wprowadzono w module HID, który w pełni obsługuje teraz pady Dualshock 3 (Sixaxis) od Sony, znane przede wszystkim z PS3. Dodano też wsparcie dla pada z Xboksa One, niestety jednak bez obsługi wibracji.
Korzystający z otwartego sterownika Radeon DRM posiadacze nowych kart od AMD z serii R9 290 mogą się wreszcie cieszyć sprzętową akceleracją grafiki, wedle pierwszych opinii z zadowalającą wydajnością. Działa też zarządzanie energią na kolejnych procesorach graficznych.
Sporo zmian pojawiło się też w sterowniku nouveau dla GeForce – ale wciąż do grania raczej nie ma sensu go stosować, a jedynie dla prostych zastosowań serwerowych. Dodano pełną obsługę kontrolerów Sony Dualshock 3 (Sixaxis) oraz XBox One (bez obsługi wibracji). Pojawiła się sprzętowa akceleracja karty graficznej AMD Radeon R9 290 oraz poprawiono zarządzanie energią na kartach AMD. Sporo zmian włożono także w sterowniki Nouveau dla kart GeForce.
Udoskonalono zarządzanie energią i obsługę interfejsu ACPI. Dodano wsparcie dla ACPI 5.1. Ulepszono mechanizm zmiany częstotliwości zegarów oraz usługę hibernacji. Bardzo dużo pracy wykonano w dziedzinie zarządzania energią i obsługi interfejsu ACPI. Aktualizacja przynosi wsparcie ACPI 5.1, ułatwiającego zarządzanie konfiguracjami urządzeń. Ulepszenia dotknęły też mechanizmu skalowania częstotliwości zegarów oraz hibernacji – dzięki wykorzystaniu skompresowanych drzew trie do przechowywania map pamięci znacznemu przyspieszeniu uległ proces wybudzania komputera.